3D-технології небезпечні для дітей та вагітних

Людина має бінокулярний (стереоскопічний) зір, що дозволяє визначати відстань до предметів. Воно необхідно для того, щоб орієнтуватися в просторі: взяти предмет, що знаходиться в конкретному місці, обійти щось і т. д. Процес розвитку стереоскопічного зір починається з самого нашого народження і завершується приблизно до шести років. мозком. Аналізуючи об'єкт, інформація про який надійшла з обох очей, мозок формує об'ємне бачення предметів. Око людини здатне також бачити об'ємні предмети в плоскому (двовимірному) зображенні. Прикладом цього може бути техніка об'ємних малюнків (або стереозображень). Об'ємні зображення – це стереотипні картинки, схожі на розсипані конфетті малюнки, які виглядають тривимірними, якщо дивитися на них досить довго.
Використання окулярів у сучасній цифровій тривимірній технології дозволяє досягти цього ще легше. У 3D-кінотеатрах використовуються пасивні окуляри з круговою поляризацією (права лінза з поляризацією за годинниковою стрілкою, а ліва – проти): таким чином по черзі «вимикається» то праве, то ліве око.
Під час перегляду телевізора в домашніх умовах використовуються активні окуляри, лінзи яких складаються з рідких кристалів. ТБ «дає команду» окулярам, і ті, своєю чергою, примусово закривають по черзі то праве, то ліве око. Відбувається це дуже швидко, зі швидкістю 60-72 кадри в секунду для кожного ока, тому глядач не сприймає мерехтіння, а бачить об'ємну картинку в 3D. При цьому порушується нормальний бінокулярний (бачення відразу двома очима) зір. Об'ємна глибина нормального бінокулярного зору набагато більша, ніж у 3D-форматі.
Під час нагляду 3D-кіно мозку доводиться ігнорувати звичні відтінки глибини. Ось чому тривимірна графіка на початку фільму видається не зовсім правильною. Коли кіно закінчується і ви виходите на яскраве світло, може статися дезорієнтація у просторі. Цей ефект описаний дослідником віртуальної реальності та одним із розробників мови її моделювання VRML Марком Песке як ефект, подібний до здатності моряка ходити по палубі корабля, не втрачаючи рівноваги. Коли ви знімаєте свої тривимірні окуляри, «вихід з палуби на тверду землю» займає деякий час.
У деяких це відбувається дуже швидко, у інших може зайняти кілька годин. Такий стан відомий як так звана бінокулярна дисфорія. У цей період, коли ви знову вчитеся бінокулярному зору, порушується сприйняття обсягу, а також гострота зору, необхідна для виконання таких завдань, як, наприклад, керування автомобілем.
Після перегляду кінофільму в 3D-графіці можуть спостерігатися головний біль, нудота, запаморочення, дезорієнтація. У зв'язку з цим перегляд тривимірної графіки має бути обмежений для дітей до 1-2 разів на місяць, а для малюків до шести років взагалі заборонено. Більш схильні до таких побічних ефектів люди, яких заколисує в автомобілях, у літаках і на кораблях. Також не рекомендується перегляд фільмів у 3D людям з великими або малими судомними нападами, косоокістю, астигматизмом, літнім та вагітним.